Hackathon2019@华东

大赛规则

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一、活动背景

“Hackathon”(创客马拉松)来源于美国,随着互联网时代的高歌猛进,有想法、有创意、想要把创意表达出来的创客与日俱增,而 Hackathon也因此风靡全球。如今, 无数国内外高校通过举办“Hackathon”来激励学生的创造精神,企业通过 “Hackathon”激发员工的创意,从而融进他们的产品中。“Hackathon”同时也变得越来越流行。在国内,北京、上海等城市每年都有不同组织举办“Hackathon” 活动来帮助他们获取创意。

本次大赛的主题为“Hack for better life”,进一步细节在大赛开始前7日(2019年11月16日)在本网站给出,以便于选手能有充足的准备,大赛有两个主题方向,选手可以根据自己擅长的技能选择合适的题目尽情发挥,选手可以提前准备以保证项目的高完成度,并保持Hackathon活动特性和比赛公平性。

二、活动简介

本次Hackathon活动由东南大学和微软亚洲研究院主办、由微软开发者关系部门、南京大学、南京航空航天大学、南京理工大学、苏州大学、山东大学、同济大学和华东师范大学联合承办的创客马拉松大赛“Hackathon 华东@2019”,本活动旨在激励华东地区高校学生的创新创造精神、为复有想法和创意的学生们提供一个可以共同交流、相互切磋、将想法大胆付诸于实践的大舞台。届时,我们将邀请华东地区200余充满热情的青年创客,共同参与24h无间断协作开发和学习交流的只是盛宴,让创意的火花时刻迸发。

1. 活动特点

“Hackathon”由”hacker”和’marathon”两个词组合而成,中文译为“创客马拉松”。其中,“hack”并非指电脑犯罪的黑客行为,而意指“创新’。创客马拉松为计算机程序员、软件开发人人员、工程师、平面设计师、界面设计师和项目经理等各方面杰出的人才,创造了一个能够密切合作、针对日常生活中发生的具体问题制定可行解决方案的创新性平台。Hackathon通常持续一天到一周参与者们将利用这短暂的赛期紧张筹备各自的项目并制作项目样品。

‘Hackathon”创客马拉松大赛或许会成为大部分参赛者人生中的第一场创客马拉松,这将是一次史无前例的挑战也是一场无与伦比的冒险。创客精神旨在让更多的人去体验用创造改变世界的魅力,来自任何领域的人士都能够从中找到自己发挥的空间。在赛前,我们每个俱乐部会举办技术沙龙针对技术问题进行讲解,让参赛者获得基础的开发知识。在赛时,我们将鼓励参赛者将自身所学与技术上的实现方式进行初步的有机融合。从主题上,本届 ”Hackathon’ 以,“Hack for better life”为主题,针对目前社会热点问题,引导参赛者利用前沿的信息技术、发挥创意致力于提升人们的生活品质获得幸福感,弘扬人道主义精神。

2. 活动细节

  • 比赛时间:2019年11月23日8:00至2019年11月24日(24小时无间断创客马拉松)

  • 比赛地点 东南大学九龙湖校区金智楼

  • 活动主题

  • Hack for better life(含两个子命题)

  • 面向人群 华东地区的熟悉信息技术的所有高校本科生、研究生

  • 技术界限 无硬性规定、各参赛者可以自由发挥展示自己的idea

  • 联合主办

  • 东南大学微软学生俱乐部

  • 微软亚洲研究院

  • 联合承办

  • 南京大学微软学生俱乐部

  • 南京理工大学微软学生俱乐部

  • 南京航空航天大学微软学生俱乐部

  • 苏州大学微软学生俱乐部

  • 山东大学微软学生俱乐部

  • 同济大学微软学生俱乐部

  • 华东师范大学微软学生俱乐部

  • 微软开发者关系协会

  • 媒体支持

  • 中青在线(暂定)

  • 南播玩科技(暂定)

三、 赛制说明

1. 赛事主题

本次大赛的主题为 Hack for better life ,有两个子命题,具体细节由赛事委员会和合作单位共同协商后给出,选手可以自由选择一个子命题参赛,确定主题后无法更改,参赛队伍可以在比赛开始前7天在官网获知大主题及主题方向,并选择一个问题进行前期讨论,这样能在一定程度上保证项目的完成度,并保持 Hackathon 的活动特性和比赛公平性。此外,从11月初起我们将进行若干次技术培训,帮助选手更好的发挥自己的想法。

2. 赛制详情

  • 人数
    • 目标人数210人
  • 队伍情况
    • 每组3人
  • 分区
    • 抽签分为4组。

参赛队伍将在指定赛场中完成24h无间断项目开发,期间会安排相关导师进行技术指导、初审和复查,赛末按照分区进行初赛,每组限时3min完成创意展示外加2分钟的专家提问环节。最终由评委导师评审。每组会出现3支队伍,参加决赛评审。出现队伍将在决赛中按照抽签次序轮流上台答辩,每队展示时间5min外加2min的提问环节。

  • 参与流程

    • 组队报名参加比赛,并上报具体项目名称

    • 通过MS Learn平台学习Azure (10月27日)

    • 在线学习Azure Fundamental,并开通Azure服务

    • 在线学习微软导师的技术专题讲座,包括AI,认知服务等多个议题(11月10日)

    • 现场参加微软导师的workshop (11月23日)

    • 使用Azure云平台进行现场开发并获得导师指导

    • 接受专业评委评审

  • 相关资源

  • 要求

    • 内容和技术要求

      • 项目推荐在 Microsoft Azure 上开发,在Azure上开发的项目可以获得额外加分10分(请参看附录,如何学习和获取Azure资源),鼓励在Azure上开发的项目同时报名微软创新杯赛Link, 创新杯赛的宗旨是鼓励学生使用微软工具和技术,构建最具创新性、突破性和吸引力的软件。

      • 您还可以使用其他微软平台,如 Visual Studio、用于 Windows SDK 的 Kinect、. NET Framework、XNA、Bing 地图 API 等,以及第三方游戏引擎、库和中间件,只要您遵守第三方许可。

  • 成果提交

    • 必须项

      • 项目计划书:需要提交一份不超过十页的Microsoft Word 或 PDF文档,或不超过二十张幻灯片的 PowerPoint 演示文稿。 在文档里,您需要介绍您的项目和您的团队:您的团队成员;您的项目是什么;您的项目的对象是谁,属于什么群体以及您将如何推广您的项目。
    • 可选项(请根据自己项目需要选择合适的展示方式)

      • 演示视频:您需要准备5分钟的演讲和演示视频,向评委提供类似现场的演讲

      • 软件:提供现场演示,可供评委进行测试、使用。

      • 软件说明:软件安装、使用说明。

  • 评分细则

技术 • Does the project make effective and appropriate use of the major features of its chosen platform(s)? Were there significant platform features or even platforms the project could have benefitted from but failed to utilize?(20 points) 40% 该项目是否有效和适当地使用其所选平台的主要功能?是否有重要 的平台功能或甚至平台的项目可以受益,但未能利用?(20 分) • Does the project include innovations in technical design and/or implementation?(10 points) 项目是否包括技术设计和/或实施方面的创新?(10 分) • Does the project include innovations in user experience?(10 points) 项目是否包括用户体验方面的创新?(10 分) 40%
Diversity, Inclusion, & Accessibility 多样性、兼 容性、可访 问性 Does the team adequately address how the needs of all users with regards to gender, ethnicity, disability segment, or other diverse characteristics were considered to make their project inclusive and accessible? (10 points) •团队是否充分考虑了所有用户在性别,种族,残疾人群或其他不同 特征方面的需求,他们的项目具有兼容性和可访问性? •Does the team leverage external reviews for their project such as customer surveys, focus groups, betatesters, subject-matter experts, or potential investors? Are review participants representative of the entire intended user base? (5 points) 团队是否利用其项目的外部评估,如客户调查,焦点小组,讨论者主题专家或潜在投资者? 审核参与者是否代表整个潜在用户群 体? (5 分) •Has the project been tested for accessibility to ensure that it is usable by everyone? (5 points) 项目是否已完成了可访问性测试,确保每个人都可以使用它?(5 分) 20%
创新 • Does the project create a new category of product or service? (5points) 项目是否创建了新型的产品或服务?(5 分) • Does the project clearly and meaningfully innovate beyond existing products or services?(10 points) 项目是否比现有产品或服务有清晰而且有价值的创新?(10 分) 15%
概念 • Does the project have a clear target market or audience?(5 points) 项目是否有明确的目标市场或受众?(5 点) • Does the project address a clear need,problem,or opportunity and is the solution clearly explained?(5 points) 项目是否针对明确的需求、问题或机会,是否清楚地解释了解决方案?(5 分) 15%
可行性 • Does the team have a credible plan for getting their project to market in terms of business model,any required partnerships, or other factors?(5 points) 团队是否拥有一个完善的计划和业务模式,以将他们的项目推广到 市场?有哪些必须的合作伙伴与其他因素?(5 分) • Does the project have a reasonable chance of success in its appropriate market given the team’s existing plan? 根据团队现有的项目计划,项目在相关市场是否有合理机会赢得市场?(5 分) 10%

3. 选手职责

本次大赛以多元化为出发点,所涵盖专业方向包括电子工程、微电子工程、机械工程、软件工程、计算机科学、人文科学、社会科学、工业设计、产品设计、U/UX设计、数据分析、视频制作、视频剪辑、游戏开发等,让所有的参赛者都能够在其中找到自己发挥特长的领域。参赛者可以根据自身的能力特长担任团队中的不同角色,其中包括但不限于:前端开发、后端开发、移动端开发、VR/AR开发、数据分析、数据挖掘、机器学习、自然语言分析、算法设计、UI设计、UX设计、Ⅵ设计、网页设计、平面设、动画设计、游戏设计、文案策划设计、项目构思、项目管理、产品管理、产品研发、产品测试。在完成队伍组建后,参赛者们需要通过统一协商分工去完成24小时的项目开发。

在比赛的24小时里,参赛队伍大致需要完成以下步骤:

  1. 组内讨论完善项目的设计方案;

  2. 结合前期调研进行可行性分析;

  3. 利用现有资源进行项目“Demo”制作

  4. 完成项目的成果展示工作。

5. 决赛成绩构成

决赛成绩总分为10分。导师不能评比自己分区作品,其余导师评分去最高去最低取均值,占80%。被淘汰的队伍可以为自己心仪的队伍投票,每队得票数除总淘汰队伍数目,该部分占20%。成绩保留两位小数。

6. 奖项设置

  • 第一名:奖金¥750+价值600元的神秘奖品

    • 对使用Azure的冠军项目,微软对冠军对的三名队员每个人提供一张Azure AZ 900的考试券,价值USD 99! (关于考试券link)
  • 第二名:奖金¥500+ 价值300元的神秘奖品

  • 第三名:奖金¥250+价值150元的神秘奖品

    其他奖项:相关纪念品

奖项可能会有一定浮动,商品价值量也会随市场因素升降,最终以发放为准。

四、活动说明

  1. 活动筹备中所有签署的合约具有法律效应,双方均需要按照合约承担责任。

  2. 活动进行过程中若有调整,均以最终情况为准,本活动组委会保留法律范围内的最终解释权。

  3. 根据实际情况,一些安排、规则和说明可能会作出改动,我们会尽可能早地在选手群中做出提醒,但是因为未仔细阅读参赛规则或了解更新内容造成的损失由选手自行承担